DigiPen - Institute of Technology Singapore

Introduction

Read the Official Description

Як першы ў свеце каледж, каб прапанаваць праграму навучання на ступень бакалаўра, прысвечаны распрацоўцы гульняў, DigiPen тэхналагічны інстытут ужо даўно лепшы выбар для студэнтаў, якія навучаюцца кар'еру ў лічбавых інтэрактыўных медыя індустрыі.

Арыентаванай на эфектыўнасць характар ​​прамысловасці ўсталяваць высокія стандарты і выклікаў лютую канкурэнцыю для студэнтаў, якія паступаюць на рынак працы сёння. Для таго каб атрымаць поспех, трэба паставіць унікальныя і прывабныя інтэрактыўныя праекты сучасных гледачоў. Гэты тып праўдзівага тэхналагічных інавацый могуць быць дасягнуты толькі тыя, хто мае глыбокі, фундаментальнае разуменне складанай ўзаемасувязі паміж карыстальнікам і вопыту.

Digipen ІНСТЫТУТ ТЭХНАЛОГІІ Сінгапур

Сінгапур ў цяперашні час пражывае першага міжнароднага універсітэцкага гарадка Digipen-х гадоў. Кампус Сінгапур быў створаны па запрашэнні ўрада Сінгапура ў рамках ініцыятывы краіны, каб пабудаваць востраў у канцэнтратар адукацыі з бачаннем ператварыўшы яго ў "Global Schoolhouse». Наяўнасць Digipen таксама будзе спрыяць гледжання ўрада Сінгапура ператварэння выспы ў «Global Digital Studio."

Digipen: МІНУЛАЕ, сучаснасці і будучыні

Заснаваная ў Паўночнай Амерыцы ў 1988 годзе, DigiPen працягвае быць лідэрам у галіне адукацыі для распрацоўкі гульняў і за яе межамі. З высока акадэмічных праграм навучання, якія выкладаюцца сусветнага класа факультэта, комплексная вучэбная праграма Інстытута выходзіць далёка за рамкі проста вучу студэнтаў, як выкарыстоўваць праграмнае забеспячэнне мастацтва вытворчасці або канкрэтнага мовы праграмавання. Праз стажыроўкі, каманда аснове праектаў, а таксама магчымасці навучання, Digipen студэнты непасрэдна выпрабаваць тое, што трэба, каб стаць паспяховым і каштоўным членам інтэрактыўнага медыя-супольнасці. Даведацца больш пра гісторыю DigiPen.

Акадэмічны

Агульная інфармацыя

Праграмы ступені Digipen з'яўляюцца ўсе прапанаваныя на сайце і ў твар, каб даць студэнтам аптымальным узроўні навучання, падтрымкі і супрацоўніцтва Кожная праграма ступені мае кансультатыўны камітэт, які складаецца з выкладчыкаў, супрацоўнікаў і спецыялістаў галіны, якія разглядаюць вучэбную праграму на штогадовай аснове для адпаведнай строгасці і адпаведнага зместу Заняткі праводзяцца на семестр аснове Новыя студэнты зарэгістравацца адзін раз у год восенню
This school offers programs in:
  • англійская

Accreditations

DigiPen Institute of Technology is accredited by the Accrediting Commission of Career Schools and Colleges (ACCSC)

Прагляд BAs » Прагляд BScs »

Programs

This school also offers:

BSc

Бакалаўр навук у галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу інтэрактыўнага мадэлявання

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 4 гадоў August 2017 Сінгапур Singapore

Бакалаўр навук у галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу інтэрактыўнага мадэлявання чатыры гады ступень кампутарныя навукі засяродзіўшы ўвагу на тэхнічныя аспекты кампутарнай графікі і мадэлявання. [+]

Бакалаўр навук у галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу інтэрактыўнага мадэлявання чатыры гады ступень кампутарныя навукі засяродзіўшы ўвагу на тэхнічныя аспекты кампутарнай графікі і мадэлявання. Студэнты пачынаюць з трывалага падмурка ў матэматыцы, фізіцы і праграмаванні, а затым прымяніць гэтыя веды ў штогадовых камандных праектаў на аснове якіх яны праектуюць, праграмы, тэст, і, нарэшце, выпусціць свае ўласныя цалкам играбельных гульняў для грамадскасці. Тыя, хто паспяхова завяршыць ступень бакалаўра ў галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу праграмы інтэрактыўнай сімуляцыі будуць набылі веды і навыкі для стварэння вельмі складаных праграмных сістэм на прафесійным узроўні. Электронных і лічбавых індустрыя забавак з'яўляецца адным з найбольш хутка растучых і самых захапляльных выбар кар'еры ў будучыні. Відэа гульні, кіно, і ваенныя галіны толькі нешматлікія з тых, што патрабуюць добра падрыхтаваных, захопленых праграмістаў, дызайнераў, мастакоў і менеджэраў. DigiPen тэхналагічны інстытут ключ пастаўшчык гэтых людзей, і ступень бакалаўра навук у галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу інтэрактыўнага мадэлявання рыхтуе праграмістаў для гэтых галін. Дызайн і распрацоўка галіновых экспертаў і DigiPen факультэта, чатыры гады BS Інстытута ў галіне камп'ютэрных навук у праграме Real-Time Interactive мадэляванне ступень кампутарнай навукі, якая вельмі сканцэнтравана на тэхнічнай галіне графікі і мадэлявання. Удзельнікі бакалаўра ў галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу Інтэрактыўная праграма мадэлявання спецыялізуюцца на навыкі і інструменты, неабходныя для стварэння ў рэальным часе мадэлявання рэальных падзеях і ўяўнымі сітуацыямі. BS ў галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу праграмы інтэрактыўнага мадэлявання прапануе шырокую падрыхтоўку па матэматыцы і фізіцы ў якасці асновы для розных тым, прадстаўленых у агульных інфарматыкі і... [-]

Бакалаўр навук у галіне камп'ютэрных навук і гульнявога дызайну

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 4 гадоў August 2017 Сінгапур Singapore

Бакалаўр навук у галіне камп'ютэрных навук і гульнявога дызайну спалучае ў сабе курсавую работу ў галіне кампутарных навук, у тым ліку напісання камп'ютэрных праграм у асноўных мовах, такіх як C і C ++, з цвёрдай зазямлення ў галіне гуманітарных, сацыяльных навук і асноў мастацтва. [+]

Бакалаўр навук у галіне камп'ютэрных навук і гульнявога дызайну спалучае ў сабе курсавую работу ў галіне кампутарных навук, у тым ліку напісання камп'ютэрных праграм у асноўных мовах, такіх як C і C ++, з цвёрдай зазямлення ў галіне гуманітарных, сацыяльных навук і асноў мастацтва. Гэтая праграма дае студэнтам розных інструментаў і працэсаў, якія выкарыстоўваюцца прафесійнымі дызайнерамі, у тым ліку ўласныя мовы сцэнарыяў, узровень і рэдактараў-картографаў, баз дадзеных і праектных дакументаў. Студэнты ў БС. у галіне камп'ютэрных навук і гульні Дызайн праграмы, прататып, і паўтараць свае праекты на аснове супрацоўніцтва тэрміну асяроддзі кіраванай, дапамагаючы ім развіваць навыкі зносін і камандныя, неабходныя для поспеху ў рэальных умовах студыі. Поле лічбавых забавак вырасла з дапамогай невялікіх каманд толькі жменька распрацоўшчыкаў для ўсёй гульні, каб з дапамогай вялікіх каманд сто ці больш аднаго загалоўка. Гэта вялікае павелічэнне ў памеры каманд, сферы ахопу і інвестыцый у лічбавых публікацый забаўляльных, натуральна, прывяло да ўсё больш і больш спецыялізацыі ў ролі інжынера, мастака і дызайнера. Нягледзячы на ​​гэта паглыблення спецыялізацыі ў цэлым, лічбавай індустрыі забаў таксама бачыў расце попыт на гібрыднай Інжынер / канструктар: хто-то, хто мае моцныя праграмавання і матэматыкі навыкаў, у спалучэнні з афіцыйнай падрыхтоўкі ў гульнявым дызайне. Гэты тып дэвелапера з'яўляецца мостам паміж тэхнічнай і творчай бакоў распрацоўкі гульняў, здольных працаваць у якасці інжынера ці дызайнера па меры неабходнасці. Гэтая ступень праграма рыхтуе выпускнікоў да менавіта гэтай «Тэхнічны дызайнер» ролі. Выпускнікі гэтай праграмы будуць навучацца пісаць кампутарныя праграмы ў асноўных мовах, такіх як C і C ++, а таксама мовы сцэнарыяў, шырока выкарыстоўваюцца усіх... [-]

BA

бакалаўра выяўленчых мастацтваў у лічбавым мастацтве і анімацыі

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 4 гадоў August 2017 Сінгапур Singapore

Бакалаўр прыгожых мастацтваў у лічбавых мастацтваў і анімацыя чатырохгадовай праграмы прызначаны для падрыхтоўкі студэнтаў для стварэння творы мастацтва на прафесійным узроўні. [+]

Бакалаўр прыгожых мастацтваў у лічбавых мастацтваў і анімацыя чатырохгадовай праграмы прызначаны для падрыхтоўкі студэнтаў для стварэння творы мастацтва на прафесійным узроўні. Замест таго каб проста вучыць студэнтаў таму, як выкарыстоўваць сучасныя інструменты і праграмнае забеспячэнне, БФА. ў лічбавых мастацтваў і анімацыйная праграма падкрэслівае развіццё фундаментальных навыкаў, якія застаюцца актуальнымі і карыснымі незалежна ад тэхналогіі або сродкі. Студэнты, якія паспяхова скончылі гэтую праграму будзе мець навыкі, каб вырабіць магутны, якія ўплываюць малюнкаў у прафесійнай асяроддзі студыі. Як анімацыйныя і гульнявыя прамысловасці спелай, ёсць прыкметны зрух ад кампаній наймаць работнікаў, якія дэманструюць больш практычнае веданне канкрэтнага камерцыйнага пакета праграмнага забеспячэння або традыцыйных мастацкіх навыкаў. Галіновыя стандарты якасці працягваюць расці, і канкурэнцыя на пазіцыі пачатковай ўзроўню патрабуе, каб мастакі валодаюць складаныя наборы навыкаў, перш чым яны могуць нават пачаць сваю кар'еру. Studios шукаць мастакоў з шырокай і комплекснай асновы тэарэтычных, практычных і тэхнічных навыкаў у вытворчасці анімацыі, традыцыйнага мастацтва, сучаснага праграмнага забеспячэння, і гісторыя Media Flow. Insight і доўгатэрміновы патэнцыял становяцца ўсё больш важнымі. У студыі таксама патрабуюць прафесійнага адказнасці і паслядоўнасці. Лічбавае мастацтва і анімацыя застаюцца рэальныя магчымасці для кар'ернага росту для выпускнікоў, якія валодаюць гэтымі здольнасцямі. Анімацыя здольная вырашаць інфармацыйна-адукацыйных, і праблемы забаўляльныя ніякай іншай дысцыпліна не можа вырашыць. Яна забяспечвае краевугольным каменем для многіх галін прамысловасці, уключаючы кіно, трансляцыя забаў, кабельнае тэлебачанне, распрацоўка праграмнага забеспячэння, інтэрнэт, адукацыя, мадэляванне, дызайн прадукту, даследаванні, судова-медыцынскай навуцы, архітэктуры, тэлекамунікацый, рэкламы, вандроўкі і турызм, і відэагульнямі. Справа ў тым, што гэтыя галіны залежаць ад кваліфікаваных кандыдатаў падкрэслівае неабходнасць высакаякаснага лічбавага мастацтва і анімацыі адукацыі. Шырокая... [-]

Бакалаўр мастацтваў у гульнявым дызайне

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 4 гадоў August 2017 Сінгапур Singapore

Бакалаўр мастацтваў у гульнявой дызайн канцэнтруецца на візуальных і апавядальных аспектаў гульнявога дызайну. Першы год праграма накіравана ў першую чаргу на развіццё фундаментальных ведаў і навыкаў у малюнка, колеру, тоны, кампазіцыі, і анімацыі, у дадатак да матэматыкі, і інфарматыку. [+]

Бакалаўр мастацтваў у гульнявой дызайн канцэнтруецца на візуальных і апавядальных аспектаў гульнявога дызайну. Першы год праграма накіравана ў першую чаргу на развіццё фундаментальных ведаў і навыкаў у малюнка, колеру, тоны, кампазіцыі, і анімацыі, у дадатак да матэматыкі, і інфарматыку. Навучэнцы даведаюцца, як распрацаваць, мадэль і тэкстуры як 2D, так і 3D-мастацтва актывы, ад асобных знакаў і цэлых узроўнях. Па меры прасоўвання навучэнцаў, яны паставілі свае навыкі, каб выпрабаванні ў рэальным свеце, сумесныя праекты, у якіх яны ствараюць прататып і ітэрацыі іх ўласную, цалкам играбельный 2D і 3D гульняў. Поле лічбавых забавак пераехаў з эпохі, калі распрацоўшчыкі былі самавук і даведаўся на працы, той, дзе, як чакаецца, нават дызайнеры пачатковага ўзроўню для добра падрыхтаваных з даказанымі навыкамі праектавання, нароўні з разуменнем тэхналогіі, мастацтва , аўдыё, апавяданне, і псіхалогія. Праектаванне лічбавых забавак, у канчатковым рахунку аб удыхнуць жыццё ў кожным аспекце таго, што інакш было б знежывелай код і статычныя пікселі на экране. Дызайнеры павінны пастаянна ставіць сябе ў галовах і сэрцах сваіх гульцоў, фарміраванне кожнае дзеянне, кожны адказ, у прыліўной-паток інтэнсіўнасці гульні, а затым ўмела змяшаць механічную, прасторавае апавяданне, відэа, і гукавыя аспекты ўвесь вопыт. Гэтая ступень праграма рыхтуе выпускнікоў, каб быць сучасны гульнявой дызайнер, здольны працаваць у вялікай камандзе, зносін і супрацоўніцтва з іншымі дызайнерамі, мастакамі і інжынерамі, і ў стане стварыць вопыт, які з'яўляецца больш, чым сума яго частак. Выпускнікі будуць вельмі добра разбіраецца ў тэорыі гульняў дызайну для лічбавых і ня лічбавых гульняў, дызайн узроўняў, праектаванне сістэмы, і дызайн паводзін. Выпускнікі будуць мець шырокае тэставанне вопыт, паўтараючы і... [-]

Videos

Lurking | DigiPen Institute of Technology Singapore