Noroff Online Studies

Introduction

Read the Official Description

Noroff з'яўляецца навучальнай установай з лёгкага лічбавай ДНК. Мы праектуючы і распрацоўваем нашы ўласныя навучальныя праграмы сумесна з адпаведнымі галіновымі партнёрамі, тым самым размяшчэння попыт будучыні ст. Мы імкнемся прадаставіць нашым студэнтам адукацыю, якое прыстасаваны да лічбавага і тэхналагічнага дамінуюць будучыні. Нашы студэнты будуць атрымліваць неабходную адукацыю і рэсурсы ўнесці свой уклад у пастаянна змяняецца лічбавай рынак.

Гнуткасць у вашым адукацыі

Інтэрнэт адукацыю гэта унікальная магчымасць для студэнтаў, якія хочуць магчымасць вывучыць, калі і дзе гэта зручна вам - у зададзеных тэрмінаў. Наша мэта складаецца ў тым, каб прапанаваць адукацыю онлайн, якая будуецца такім чынам, што зробіць вас паспяховым. Noroff Онлайн Навучанне дасць вам доступ да кантэнт-багатых ўрокаў і задач, якія маюць дачыненне да прамысловасці.

Працуеце Ці вы ці іншыя абавязкі, онлайн адукацыя дае магчымасць зрабіць сон новых ведаў ажываюць, дзе вы знаходзіцеся. Як онлайн студэнт Вы можаце атрымаць доступ навучальнага матэрыялу, відэа ўрокі, практыкаванні і заданні, а таксама дыскусійны форум. Дзякуючы спалучэнню самастойнай працы і супрацоўніцтва як з выкладчыкам і аднакурснікі, вы працуеце свой шлях праз праграмы навучання. Патрабаванні да абітурыентаў аднолькавыя ў нашым інтэрнэт-даследаванняў, як нашы класных даследаванняў, але Noroff Онлайн Навучанне не мае чаргавікоў. Калі вы кваліфікаваныя вы атрымаеце на заняткі!

дасведчаны выкладчыцкі

Noroff Інтэрнэт Даследаванні мае настаўнікаў, якія будуць падтрымліваць вас праз інтэрнэт-адукацыі. Мы спрыяем даследаванні для вас, каб даведацца як мага больш эфектыўна. Зараз студэнты цэняць свабоду і гнуткасць, якая прыходзіць з вывучэннем самастойна - у той жа час ведаючы яго патрабуе вялікай дысцыпліны і працоўнай этыкі.

Лічбавай асяроддзі навучання

Хоць ён-лайн студэнты па сваёй прыродзе працуюць у адзіночку, даследаванні заахвочваць супрацоўніцтва і ўзаемадзеянне. Нават калі вы не маеце іншых студэнтаў вакол вас у фізічным класе, студэнты па-ранейшаму маюць магчымасць мець зносіны адзін з адным для супрацоўніцтва і падтрымкі. Чакаецца, што студэнты займаюцца на онлайн даследаванні форуме.

Noroff Інтэрнэт Даследаванні зафіксаваў запуску даты на працягу года. Гэта азначае, што студэнты могуць атрымаць пачуццё прыналежнасці да класа, так як яны будуць вучыцца разам тых жа сакурснікаў па ўсёй праграме. Ёсць чатыры запуску дату даследаванняў прафесійнага анлайн. Яны знаходзяцца на тыдзень 1, тыдзень 12, тыдзень 34 і тыдзень 42.

Працуе на англійскай

Усе ступені бакалаўра, усе курсы, усе 3D курсы, а таксама графічны дызайн і інтэрнэт-маркетынг, даступныя ў Enligsh.

This school offers programs in:
  • англійская
  • нарвежская

Прагляд Bachelor »

Programs

This school also offers:

Bachelor

бакалаўр лічбавай крыміналістыкі

Ва ўніверсітэце або анлайн Дзённае навучанне 3 гадоў August 2017 Нарвегія Кристиансанд Осла + 1 more

Лічбавай экспертызы факусуюць на кампутарнай бяспекі і лічбавай расследаванні злачынстваў у галіне ведаў. Ступень закранае важныя тэмы, такія як інфармацыйная бяспека, сістэмы бяспекі і сеткавай бяспекі ... [+]

Лічбавай экспертызы факусуюць на кампутарнай бяспекі і лічбавай расследаванні злачынстваў у галіне ведаў. Ступень закранае важныя тэмы, такія як інфармацыйная бяспека, сістэмы бяспекі і сеткавай бяспекі. Праца ў праваахоўных або карпаратыўнай бяспекі Ступень гэтага трохгадовага бакалаўра упорам на лічбавы крыміналістыкі і даследавання з'яўляецца унікальным у Нарвегіі. Ступень дае студэнтам практычныя веды забеспячэння і расследаванні лічбавых сістэм, якія ахопліваюць тэорыю ядра ў спалучэнні з цвёрдай практычнай асновай для дасягнення ўзроўню кампетэнтнасці, неабходнага ў ролі бяспекі ў галіны. Вы будзеце развіваць строгае метадычны падыход да захопу, аналізу і даследаванні лічбавы злачынства, апрацоўкі парушэнняў бяспекі хутка аднавіць кантроль над сітуацыяй, і збор доказаў у прафесійнай манеры. Вы таксама будзеце мець неабходныя навыкі для ацэнкі рызыкі і Secure Digital асяроддзяў. Гэтая ступень дазваляе працаваць у любым праваахоўных органаў або карпаратыўнай бяспекі. У месцы злачынства, ваша задача складаецца ў інфармаванні паліцэйскіх сьледчых, як збіраць лічбавыя прылады для наступнага аналізу. Вызначэнне некаторых відаў доказаў ў фізічным месцы злачынства, зброя ці патэнцыйным крыніцай ДНК напрыклад, можа быць дастаткова просты. Вызначэнне адпаведных крыніц лічбавых доказаў, аднак, з'яўляецца больш складанай задачай. Гэта звязана з рознымі прыладамі, якія могуць захопліваць і захоўваць патэнцыйна рэлевантную інфармацыю. Аналіз доказаў таксама больш складаная, бо гэта прылада, як правіла, ўтрымліваюць шырокі спектр абодвух карыстацкіх і сістэмных файлаў. Вы павінны ведаць, дзе патэнцыял доказы могуць існаваць і мець навыкі, каб аднавіць інфармацыю ў правільным парадку. Доказы Аналіз патрабуе следчы выкарыстоўваць абодва следчых навыкі і інструменты, каб прасеяць праз вялізныя аб'ёмы інфармацыі, з тым каб выявіць прыкметы актыўнасці карыстальніка. 1-ы год Існуе акцэнт на стварэнне ключавых навыкаў, у тым ліку матэматыкі, і разуменне таго, як будуецца праграма. Асновы, як кампутары працы таксама пакрытыя, у дадатак да асноўных канцэпцый сеткавай тэхналогіі. Эфірныя даследчыя навыкі развіваюцца, якія з'яўляюцца першыя крокі ў працэсе распрацоўкі следчых метадаў і магчымасць праверкі інфармацыі. Студэнты знаёмяцца з ключавымі тэхналогіямі, што выкарыстоўваюцца для забеспячэння камп'ютэрных сістэм. Першы год навучання таксама пачынаецца працэс апрацоўкі злачынства, збор лічбавых доказаў і забеспячэння інфармацыі, якая можа быць выкарыстана ў расследаванні. Год 2 Другі год курс даследуе больш падрабязна розныя метады і мадэлі, якія выкарыстоўваюцца для захоўвання інфармацыі ўнутры камп'ютэрных сістэм, мабільных тэлефонаў і планшэтаў. Студэнты даследаваць файлавыя сістэмы, якія выкарыстоўваюцца для захоўвання дадзеных і іншых галінах аперацыйных сістэм, якія ўтрымліваюць дадзеных аб паводзінах карыстальніка, вітальнай пазнакі і іншая інфармацыя патрэбы кампутара падчас нармальнай працы. Гэтая інфармацыя можа быць вынятая з узораў тэматычных і выкарыстоўваецца для пабудовы тэрміны дзейнасці карыстальнікаў. Год 3 Апошні год ступені дазваляе буйным у суб'ектах цікавасць, і вывучыць перадавыя праблемы судовай экспертызы, як яны адбываюцца ў новыя тэхналогіі. Вы можаце выбраць спецыялізацыю ў розных галінах, такіх як: "Аднаўленне дадзеных", "Упраўленне інцыдэнтамі" і "крыптаграфіі" сярод іншых. Канчатковы праект з'яўляецца магчымасцю для Вас, каб даследаваць новыя сістэмы і праграмы пры падтрымцы экспертаў супрацоўнікаў, і стаць кампетэнтны і дасведчаны следчы ў абранай вобласці кібербяспекі або кібер расследаванні злачынстваў. Аспірантура варыянты адукацыі Выпускнікі бакалаўра праграмы лічбавай крыміналістыцы можа падаць заяўку на навучанне, звязаныя вылічэнні і тэмы інфармацыйнай бяспекі на ступень магістра і доктарскую ступень у нарвежскім або Міжнароднага універсітэта па свайму выбару. Кар'ерныя магчымасці Кампетэнтнасць і навыкі, якія вы атрымаеце праз гэты курс высока цэняцца ва ўрадзе, праваахоўных і галін прамысловасці. Велізарны рост тэхналогій стварае рэальную небяспеку для карпаратыўных і хатніх крытычных інфраструктур. Большасць буйных прадпрыемстваў, якія належаць на інфармацыйныя тэхналогіі маюць патрэбу ў кандыдатах з лічбавай крыміналістыцы кампетэнцыі. Гэта ступень бакалаўра адназначна кваліфікуе Вас звяртацца выклікі ў межах арганізацый, альбо ў якасці адзінага эксперта па пытаннях бяспекі ў невялікай кампаніі, або ў якасці члена каманды ў буйной шматнацыянальнай карпарацыі. Вы зможаце апрацоўваць ажыццяўлення бяспекі, расследаванне камп'ютэрных правапарушэнняў і лічбавай махлярства, і служаць у якасці эксперта ў судовых і пазоваў. З вашага ведама, вы зможаце крытычна ацаніць і ліквідаваць пагрозы лічбавай інфраструктуры. Як выпускнік, вы можаце звярнуцца за вакантныя пасады (галоўны) па інфармацыйнай бяспекі, судовай і кіберзлачыннасці следчы, і / або Ediscovery следчага. Патрабаванні да кандыдатаў Трохгадовая сярэднюю адукацыю або сертыфікат прафесійную адукацыю. [-]

бакалаўр інтэрактыўных медыя - анімацыя

Анлайн Дзённае навучанне 3 гадоў August 2017 Нарвегія Осла Кристиансанд + 1 more

Ступень гэтага бакалаўра ў галіне Interactive Media - Анімацыя забяспечвае дакладнае разуменне анімацыйнай індустрыі. Асноўны ўпор робіцца на праектаванне, ствараць і будаваць сімвалы для гульняў, кіно і гісторыі ... [+]

Ступень гэтага бакалаўра ў галіне Interactive Media - Анімацыя забяспечвае дакладнае разуменне анімацыйнай індустрыі. Асноўны ўпор робіцца на праектаванне, ствараць і будаваць сімвалы для гульняў, кіно і гісторыі. Анімацыя ў апавяданне і візуальнай камунікацыі У апошнія дзесяцігоддзі, анімацыя становіцца ўсё больш важным у забаўляльных і творчых індустрыі. ня З-за высокага попыту на прыкладанняў, рэкламных ролікаў, фільмаў, спецэфектаў, здароўя, тэхнікі і ваенных тэхналогій, крымінальнага правасуддзя і відэагульняў, анімацыі больш не лічыцца то выключна для забавы. Гэтая ступень дае студэнтам практычнымі ведамі, што спалучае ў сабе тэарэтычныя і практычныя падыходы ў такіх галінах, як узаемадзеянне і дызайн інтэрфейсу, дызайн гульні, камунікацыі і маркетынгавыя навыкі і праграмнага забеспячэння мовай. Вы таксама будзеце мець неабходныя навыкі для ацэнкі дынамічных і творчых асяроддзяў у розных культурах. Студэнты даведаюцца пра важнасць анімацыі ў апавяданне і візуальнай камунікацыі для розных палёў. Гэтая ступень дазваляе распрацоўваць інтэрфейсы і ўзаемадзеянне для лічбавых сістэм і / або стварэння анімацыі і графікі руху для гульняў і фільмаў. Вы таксама зможаце развіваць 3D мадэляў і анімацыі жыццёва важныя для мадэлявання, якія выкарыстоўваюцца ў абслугоўванні і навучанні. Вы можаце працаваць у дызайне персанажаў, гульнявой свет асяроддзях і ў анімацыі. Noroff студэнты анімацыя ўводзяцца да прылад, канцэпцый і асноўных будаўнічых блокаў для распрацоўкі канцэпцыі анімацыі ад пачатку праектавання да гатовага прадукту. Аб'яднаўшы традыцыйныя дызайнерскія навыкі і творчыя працэсы з перадавой тэхналогіі, гэтая праграма накіравана на павышэнне вашых творчых здольнасцяў. Студэнты даведаюцца аб працэсе захопу руху, а таксама як працаваць з дадзенымі захопу руху вадзіць характар. Інструменты і метады, набытыя ў ступені могуць быць ужытыя да некалькіх абласцях, ад інтэрфейсу і інтэрактыўнага дызайну, лічбавых гульняў і анімацыйных вопыту, якія павышаюць навучання абшчыннага і развіцця. Бакалаўр Interactive Media Animation не толькі пра тое, каб сімвалы рухацца і дзейнічаць, але гэта таксама аб стварэнні анімацыі для аўдыторыі і даследуе розныя і важныя аспекты праектавання і будаўніцтва анімацыі паняццяў. Студэнты даведаюцца, як ствараць запамінальныя вобразы, пачынаючы з ідэі і пазней стварэнні персанажа ў трох вымярэннях. Асноўны ўпор робіцца на праектаванне, будаўніцтва і ствараць персанажаў для гульняў, кіно і гісторыі. 1-ы год Ць першакурснікаў даследаваць падмурак візуальнай культуры, ад традыцыйных мастацтваў да інтэрактыўных, і ад анімацыі і руху графікі на борт і гісторыі лічбавых гульняў. У гэтым годзе мы будуем ключавыя мяккія навыкі, у тым ліку творчай і інтэрактыўнай лісты і сцэнарыяў, сувязі пісьменнасці і праграмнага забеспячэння кампетэнтнасці. Эфірныя даследчыя навыкі будуць разгледжаны, якія з'яўляюцца першымі крокамі да распрацоўкі творчай метадалогіі і здольнасць ідэнтыфікаваць сертыфікаваную інфармацыю. Ступень ўключае асноўныя канцэпцыі праектавання і распрацоўкі анімацыі. Студэнты пазнаёмяцца з рэзкі кампутарных праграм краі і тэхналогій. Год 2 На другі год на Noroff University College, Interactive Media - студэнты ступень Анімацыя даследаваць больш падрабязна розныя метады і працэсы, якія выкарыстоўваюцца распрацоўкі канцэпцый і метадаў анімацыі. Студэнты засяродзіцца на разуменні асноў руху персанажа і перамяшчэння. Класы будуць пазнаёміць студэнтаў з паняццямі, неабходнымі для стварэння сапраўднай рух. Студэнты будуць развівацца назіранняў навыкі і разуменне чалавечай анатоміі, што дазваляе ім дадаць фізічную пры анімацыі чалавечых характараў. Другі год таксама ахоплівае працэс дызайну персанажаў у забаўляльнай сферы. Пачынаючы з вывучэння ідэі, разуменне і эксперыментаваць яснасць і змяненне формы - а таксама многія іншыя важныя прынцыпы і элементы дызайну - студэнты праектаваць і ствараць свае ўласныя сімвалы гатовыя быць аніміраванымі. Асноўная ўвага ў гэтым годзе з'яўляецца дасягненне неабходных ведаў і навыкаў, каб быць у стане стварыць праўдападобны характар ​​анімацыі для апавядання і візуальнага зносін. Год 3 Апошні год ўкараняе перадавыя такія паняцці, як пантаміма і дзеючага прадукцыйнасці. Студэнты вывучаюць у глыбіні мастацтва пантамімы, што дзейнічае ў працэсе апавядання і даведацца значэнне пастаноўкі іх прадукцыйнасць лепшую прэзентацыю перад аўдыторыяй. На працягу трэцяга года студэнты даследуюць, як зрабіць персанаж здаецца жывым, і, як апрацаваць праўдападобныя прадстаўлення. Студэнты вучацца выкарыстоўваць харэаграфію, каб захапіць увагу аўдыторыі. У апошні год студэнтаў ступені будзе аказваць падтрымку, каб стварыць партфель, дзе яны развіваюць свой канчатковы праект ступені. Канчатковы праект з'яўляецца магчымасць даследаваць новыя тэндэнцыі ў метадах анімацыі пры падтрымцы экспертаў супрацоўнікаў, і становіцца кампетэнтнага спецыяліста ў абранай імі вобласці ведаў. Аспірантура варыянты адукацыі Выпускнікі бакалаўрыяту Interactive Media - Анімацыя можа пайсці на паслядыпломнай адукацыі вывучыць звязаныя мастацтва і дызайну даследаванні, якія змяшчаюць тэмы анімацыі на майстроў і доктарскіх ступеняў. Выпускнікі могуць таксама прымяняць свае наборы навыкаў у іншых галінах, якія патрабуюць анімацыі для мадэлявання. Кар'ерныя магчымасці Кампетэнтнасць і навыкі, набытыя ад гэтай ступені забяспечыць магчымасць развіваць кар'еру ў шырокім спектры галін прамысловасці. Анімацыя, у той час як асноўная частка забаў і творчых галін, таксама вялікім попытам у такіх галінах, як мабільныя прыкладанні, сістэмы аховы здароўя, навучання ў рэжыме онлайн, нафтавай, газавай і машынабудаўнічай прамысловасці, падрыхтоўкі і мадэлявання, і ў ваенных тэхналогіях. Творчыя індустрыі ўключаюць гульні, ролікі, спецыяльныя эфекты, тэлевізійных праграм і фільмаў. Патрабаванні да кандыдатаў Трохгадовая сярэднюю адукацыю або сертыфікат прафесійную адукацыю. [-]

бакалаўр інтэрактыўных медыя - гульні

Ва ўніверсітэце або анлайн Дзённае навучанне 3 гадоў August 2017 Нарвегія Кристиансанд Осла + 1 more

Бакалаўр Interactive Media - Гульні рыхтуе вас для розных роляў у забаўляльных і творчых індустрыі, засяродзіўшы ўвагу на гульнявым дызайне і распрацоўцы гульняў ... [+]

Бакалаўр Interactive Media - Гульні рыхтуе вас для розных роляў у забаўляльных і творчых індустрыі, засяродзіўшы ўвагу на гульнявым дызайне і распрацоўцы гульняў. Стаць гульнявым дызайнерам Ступень бакалаўра ў Interactive Media - Гульні факусуюць на забаўляльных тэхналогій і творчых індустрыі ў галіне ведаў, і можа быць выкарыстана ў адносінах да некалькім абласцях, ад інтэрфейсу і інтэрактыўнага дызайну для лічбавых гульняў і анімацыйных вопыту, якія павышаюць навучання абшчыннага і развіцця. Гэтая ступень дае студэнтам практычнае веданне лічбавых забаўляльных сістэм, распрацоўкі трывалую аснову для кампетэнцыі, неабходнай у рэчышча і незалежных галін. Вы атрымаеце веды, якія спалучае ў сабе тэарэтычныя і практычныя падыходы ў такіх галінах, як узаемадзеянне і дызайн інтэрфейсу, дызайн гульні, камунікацыі і маркетынгавыя навыкі і праграмнага забеспячэння мовай. Вы таксама набыць навыкі для ацэнкі дынамічных і творчых асяроддзяў ўсёй розных культур. Даследаванне дазваляе працаваць у звычайных або незалежных гульняў і анімацыі прамысловасці, або нават ствараць свае ўласныя гульні старт-ап кампаніі. Інтэрактыўная Media - ступень Гульні дасць вам агульнае ўяўленне пра ўсіх вашых будучых прафесійных магчымасцяў. Вы можаце спраектаваць зручныя інтэрфейсы і ўзаемадзеянне для лічбавых гульняў і / або стварэння анімацыі і графікі руху для гульняў і фільмаў. Вы можаце працаваць у дызайн персанажаў і ў гульнявым свеце асяроддзяў і анімацыі. Noroff гульні студэнты знаёмяцца з інструментамі, канцэпцый і асноўных будаўнічых блокаў для стварэння і развіцця гульнявога дызайну і геймплэя з першапачатковай ідэі да гатовага прадукту. Аб'яднаўшы традыцыйныя дызайнерскія навыкі і творчыя працэсы з перадавой тэхналогіі, гэтая праграма накіравана на павышэнне вашых творчых здольнасцяў. 1 год - Творчы арыентаванага навучання і крытычнае мысленне На працягу першага года мы пакрываем падмурак візуальнай культуры, ад традыцыйных мастацтваў да інтэрактыўных праектаў з анімацыі і руху графікі на борт і гісторыі лічбавых гульняў. У гэтым годзе мы будуем ключавыя мяккія навыкі, у тым ліку творчай і інтэрактыўнай лісты і сцэнарыяў, сувязі пісьменнасці і ведаў праграмнага забеспячэння. Ступень дасць студэнтам прывабны навакольнага асяроддзя і шырокае разуменне таго, як мастацтва і дызайну галінах ведаў працы і развіваць паміж рознымі суполкамі і культурамі. Звяртаемся істотныя даследчыя навыкі, першыя крокі да распрацоўкі свайго творчага метадалогію і здольнасць ідэнтыфікаваць сертыфікаваную інфармацыю. Ступень ўключае асноўныя канцэпцыі гульні і анімацыйнага мастацтва і стварэння дызайну і развіцця, і ўводзіць праграмным рэжучая абза і тэхналогій. Асноўная мэта ў гэтым годзе з'яўляецца падрыхтоўка студэнтаў да творчай аснове навучання і крытычнага мыслення. Год 2 - падрыхтаваць студэнтаў да ўключэння супольнасцяў На другі год на Noroff University College, у Interactive Media - Гульні студэнты будуць паглыблена вывучыць розныя метады і працэсы, якія выкарыстоўваюцца ў творчых асяроддзяў і галін. Яны будуць удасканальваць свае магчымасці па стварэнні і развіцці інавацыйных гульнявых і анімацыйных ўзаемадзеяння з пункту гледжання дызайну персанажаў, гульнявой свет асяроддзях, геймплэй, дызайн узроўняў, вопыту гульца і візуальных тэндэнцый дызайну інтэрфейсу. Студэнты даведаюцца, як распрацаваць творчага кантэнту для розных платформаў, такіх як кампутары, кансоляў, мабільных тэлефонаў і планшэтаў, сярод іншых магчымасцяў. Яны таксама навучацца выкарыстоўваць студыю захопу руху, 3D сканеры і прынтэры, Oculus Rift і іншыя тэхналогіі. Яны будуць запрошаны ўдзельнічаць у працэсе навучання абшчыннага і сур'ёзны гульнявой дачыненні да праектаў у сферы аховы здароўя і адукацыі. Асноўная мэта ў гэтым годзе з'яўляецца падрыхтоўка студэнтаў да ўключэння супольнасцяў. 3 год - падрыхтаваць студэнтаў да прадпрымальніцкай У апошні год ступені акадэмічны каманда дапаможа студэнтам стварыць свой канчатковы праект і партфоліо для будучага пошуку працы. Студэнты дапамагаюць ва ўяўленні сябе ў тэрмінах асабістых маркетынгавых стратэгій; такія як паказваюць барабанах, сацыяльныя медыя, друкаваных партфеляў і будаўніцтва іх біяграфіі. Канчатковы праект з'яўляецца магчымасць даследаваць новыя тэндэнцыі ў гульнях і анімацыі пры падтрымцы экспертаў супрацоўнікаў, і становіцца кампетэнтнага спецыяліста ў абранай імі вобласці ведаў. Гэтыя раёны быўшы інтэрактыўны сцэнар, дызайн гульні, гульні або анімацыі група, бэта-тэст або рэцэнзента, інтэрфейс і дызайн ўзаемадзеяння, сярод іншых магчымасцяў. Асноўная мэта ў гэтым годзе з'яўляецца падрыхтоўка студэнтаў да прадпрымальніцкай дзейнасці. Аспірантура варыянты адукацыі Выпускнікі бакалаўра Interactive Media - Гульні можна перайсці да паслядыпломнай адукацыі вывучыць звязаныя мастацтва і дызайну даследаванні, звязаныя з гульнямі і тым анімацыйных на майстроў і доктарскіх ступеняў. Кар'ерныя магчымасці Кампетэнтнасць і навыкі, атрыманыя ад гэтай ступені будзе рыхтаваць студэнтаў для працы ў гульнявой індустрыі; гульні і анімацыйныя стартапы, рэкламныя агенцтвы і крэатыўныя індустрыі. Рост забаўляльных тэхналогій, лічбавых гульняў для ўзаемадзеяння і дызайн ўзаемадзеяння, выклік сённяшніх студэнтаў, каб ахапіць творчы шлях якіх неабходны камунікацыйныя магчымасці, праца ў камандзе і сацыяльных сетак ведаў, а таксама спецыялізаваныя навыкі, такія як візуальны і ўзаемадзеяння праграмнага забеспячэння мовай. У канцы трэцяга года Interactive Media - Гульні ступені, студэнты будуць мець шырокі пісьменнасці ў забаўляльных інтэрактыўных сістэм і графікі руху, і яны будуць прыдатныя для працы з інтэрактыўнай сцэнарыяў, гульнявога дызайну, ілюстрацыі, тэставанні гульні або перагляду, гульнявой вытворчасці, 2D і 3D вучэнне, візуальная вучэнне, онлайн навучанне, і мультымедыя дызайн. Ступень дасць студэнтам кампетэнцыі апрацоўваць выклікі ў асноўных і незалежных гульняў і анімацыі прамысловасці, але і ў выглядзе асобных спецыялістаў, здольных ствараць свае ўласныя застаўкі або бізнес-стратэгіі для новых гульняў і анімацыі кампаніі. Патрабаванні да кандыдатаў Трохгадовая сярэднюю адукацыю або сертыфікат прафесійную адукацыю. [-]