SAE Institute UK

Introduction

Read the Official Description

SAE Інстытут быў заснаваны ў 1976 годзе д-р Том Мизнером ў Сіднэй, Аўстралія прапануе послешкольного навучання ў аўдыё тэхнікі. SAE інстытут З тых часоў ператварылася ў найбуйнейшы ў свеце практычная творчая Медиапедагог з 54 кампусов ў 26 краінах і пашыранай курсу партфеля ў творчых медыя-тэхналогій з моцнымі традыцыямі практычнага прымянення і прызнання прамысловасці.

У Вялікабрытаніі SAE інстытута мае 4 кампусе ў Лондане, Ліверпулі, Глазга і сусветнай штаб-кватэрай у Оксфардзе.

SAE інстытут акрэдытаваная Універсітэт Миддлсекс, Лондан, Вялікабрытанія. Студэнты, якія навучаюцца на праверанай праграмы атрымаюць прэмію Middlesex аб паспяховым завяршэнні вучобы. SAE інстытут Вялікабрытаніі з'яўляецца партнёрам у Middlesex University навыкаў акадэміі, член-й Даследчай Вялікабрытаніі і пералічаных цела ў рэестр Дэпартамента па інавацыях і бізнес-навыкаў.

У Праграмы і Падрыхтоўка

Б. або бакалаўра (з адзнакай)

Гульні праграмавання вынікі градусаў у бакалаўра (з адзнакай), у той час усіх іншых праграм ступені прывесці альбо да бакалаўра (з адзнакай) або бакалаўра (з адзнакай). Ўзнагароджанне вызначаецца прыродай канчатковы праект, які з'яўляецца канчатковым модуль па праграме. Гэта гарантуе, што нашы студэнты ўсё таго ж узроўня творчага практычнага навучання, зарабляючы 360 крэдытных пунктаў (180 Еўрапейскія балы перадачы) і іх унікальны падыход і шлях адлюстроўваецца праекта яны вырабляюць.

Дыплом аб вышэйшай адукацыі

SAE Інстытут прапануе праграмы на атрыманне ступені 2 год, якія маюць пункту выхаду пасля 16 месяцаў. Пасля паспяховага завяршэння гэтага 16 месяцаў праграмы, студэнты атрымліваюць дыплом аб вышэйшай адукацыі, які зарабляе 240 крэдытных пунктаў. Дыплом аб вышэйшай адукацыі таксама ўхваліў кропкай, такім чынам, студэнты могуць выбраць, каб паступіць толькі на 16 месяцаў праграмы.

Па заканчэнні студэнты DipHE праграмы можна вывучаць у бок BA / бакалаўра (з адзнакай) у абранай імі вобласці, выканаўшы заключныя 8 месяцаў 2 гады праграмы. Дыплом аб вышэйшай адукацыі, у прыватнасці, падыходзіць для сродкаў масавай інфармацыі выпускнікоў, якія імкнуцца даведацца практычныя навыкі, неабходныя, каб хваліць існуючыя кваліфікацыі.

Пасведчанне аб вышэйшай адукацыі

Кампус SAE Глазга таксама прапануе сертыфікат вышэйшай адукацыі. Гэта забяспечвае альтэрнатыўны шлях, які дазваляе студэнтам, якія паспяхова завяршыць праграму да прагрэсу на заключных 8 месяцаў дыплом аб вышэйшай адукацыі.

This school offers programs in:
  • англійская

Прагляд BScs » Прагляд Bachelor »

Programs

This school also offers:

Bachelor

BA / бакалаўра (з адзнакай) мастацтва гульні анімацыя

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 2 гадоў September 2017 Велікабрытанія Liverpool Glasgow London Oxford + 3 more

Аб'яднайце свае мастацкія таленты вашай любові да відэагульням і ператварыць гэтую творчы талент у кар'еры вашай мары. [+]

Аб'яднайце свае мастацкія таленты вашай любові да відэагульням і ператварыць гэтую творчы талент у кар'еры вашай мары. З анатоміі даследаванняў для дакладнага мадэлявання характару, мудрагелістых тэкстур, навакольнага асяроддзя і інтэграцыі з гульнямі рухавікоў, праграма развівае свае навыкі, выкарыстоўваючы стандартныя галіновыя тэхналогіі і метады вытворчасці для стварэння 3D-мастацтва для гульняў. Нашы рукі-на этасу будзе ў вас эксперыментаваць з рознымі стылямі для таго, каб даследаваць і пашырыць свой уласны індывідуальны талент, які затым можна адтачыць на працягу многіх практычных праектаў, цесна курыруемых якая падтрымлівае каманды, каб дапамагчы ўкараняць гэтыя навыкаў наборы , У працэсе ступені, нашы выкладчыкі будуць развіваць і накіроўваць свой творчы працоўны працэс для таго, каб падрыхтаваць і стварыць усе важныя шоў катушку, каб пераканацца, што вы патрапілі ў зямлю працуе ў прамысловасці. Некаторыя з модуляў з'яўляюцца наступныя: Ўвядзенне ў 3D-анімацыі Мы пачынаем сваё падарожжа, даючы вам метады, якія выкарыстоўваюцца для стварэння кантэнту і анімацыі. Падаючы разуменне працэсу мадэлявання 3D мы пакажам вам, як стандартныя аперацыі дакументазвароту адбываюцца ў 3D трубаправода, з выкладаннем працэсу праектавання з першага ідэі да гатовага 2D / 3D анімацыі. Затым, з дапамогай шэрагу практычных даследаванняў вы ўжыеце бок тэорыі да працэсу анімацыі, даючы вам трывалую аснову метадаў, неабходных у працэсе навучання. Інфармацыя, сувязь і прафесійнага Медыя Практыка У гэтым модулі мы пазнаёмім вас з даказаных паняццяў і працэдур акадэмічнага даследаванні, крытыкі і пісьмовай форме, і развіваць гэтыя навыкі, каб пераканацца, што вы прымяніць добрую практыку даследаванні і кіраванне ўсёй вашай вучобы. Мы імкнемся, каб пазнаёміць вас з тэорыямі культуры і камунікацыі і распрацаваць базавую разуменне творчых галін СМІ і ваш патэнцыйны ролю ў якасці прафесійнай творчай СМІ лекара. Разам усе гэтыя навыкі дапамогуць вам развіць прафесійныя навыкі кар'еры, каб дапамагчы ў пошуку працы пасля заканчэння вучобы. Асновы гульні Дызайн і гульні вытворчасці Мы пазнаёмім вас з асноўнымі паняццямі, якія ахопліваюць тэорыю гульні дызайн, практыкі праектавання ўзроўню гульні і агульныя метады, якія выкарыстоўваюцца ў вытворчасці гульні. Вы адтачыць свае навыкі крытычнага аналізу, неабходныя для дэканструкцыі існуючыя гульні, каб атрымаць практычны вопыт паўторнага стварэння і змены іх. Мы гарантуем, з самага пачатку, што вы карыстаецеся прамысловасці слоўнікавы запас, каб апісаць працэсы тэхналогіі вытворчасці гульняў і з дапамогай вывучэння галіновых звязаных артыкулаў Вы прывыклі да тэхналагічных працэсаў, якія выкарыстоўваюцца ў сучасных трубаправодаў развіцця. [-]

бакалаўр аўдыё прадукцыі

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 24 месяца August 2017 Велікабрытанія London Liverpool Glasgow Oxford + 3 more

Калі вы хочаце працаваць у студыі музычнага вытворчасці, у пост-прадакшн для кіно або ТБ, жывы гук, радыёвяшчання, гук і дызайн плагіна, гук гульні або ў адным з многіх розных галінах музычнага бізнесу, Аўдыё праграмы ступень Вытворчасць забяспечвае вас з практычнымі навыкамі і тэарэтычнымі ведамі, неабходных для паспяховай кар'еры. [+]

Калі вы хочаце працаваць у студыі музычнага вытворчасці, у пост-прадакшн для кіно або ТБ, жывы гук, радыёвяшчання, гук і дызайн плагіна, гук гульні або ў адным з многіх розных галінах музычнага бізнесу, Аўдыё вытворчасці праграма ступені забяспечвае вас з практычнымі навыкамі і тэарэтычнымі ведамі, неабходных для паспяховай кар'еры. Агляд Наша прыхільнасць да якасці і наш акцэнт на руках-на адукацыю гарантуе вы атрымаеце велізарны доступ да нашых аб'ектаў аўдыё сусветнага класа і абсталявання, і вы будзеце забяспечаны шырокія магчымасці для павышэння кваліфікацыі ў прафесійным узроўні, развіццё канкурэнтных пераваг як вам завяршыць свае даследаванні. Практычны дух SAE гарантуе студэнтам даецца індывідуальнае час студыя які падтрымліваецца 00:59 кантролем. Гэта дазваляе давесці тэорыю і практыку разам з вашым творчасцю ў розных умовах, ад студыйнай запісу і міксавання на шырокафарматных кансоляў, гук дызайн і рэдагаванне, выкарыстоўваючы стандартныя галіновыя прыкладання і абсталяванне. Некаторыя з модуляў: Музыка Вытворчасць Гэты модуль ўяўляе студэнтам магчымасць прымяніць свае тэарэтычныя веды, набытыя ў модулі 401, у розных вытворчых умовах. На працягу гэтага модуля студэнты павінны запоўніць бяспечнага вытворчасці, прыліплага да кароткага, у той жа час творчы шляхам выкарыстання гукавога рэдагавання і апрацоўкі сігналаў. Пашыраны Музыка Вытворчасць, гук для кіно і жывы гук Падчас гэтага модуля студэнты падвяргаюцца перадавых канцэпцый і метадаў, звязаных з вытворчасцю і пост-прадакшн для кіно і музычных праектах. Студэнты таксама падвяргаюцца больш шырокіх аспектаў прамысловасці і вывучаць розныя аналітычныя формы, а таксама вывучэнне інжынерных прынцыпаў жывы гук і метады. Creative Media Практыка Гэты модуль накіраваны на становішча дысцыпліну канкрэтныя веды і навыкі, набытыя на працягу першых трох модуляў праграмы ў рамках больш шырокай прамысловасці, бізнесу і культурным кантэксце. Структура і аперацыі з культурай галін разгледжаны разам са значэннямі, вырабленых ва ўзаемадзеянні паміж культурай, культурнай прадукцыі і спажыўцом. Атрыманыя наступствы для гайданкі творчых ідэй і сродкаў масавай інфармацыі маркетынгу творчых прадукцыі сродкаў масавай інфармацыі, таксама разглядаюцца. Студэнты прымаюць свае існуючыя навыкі і адаптаваць іх для дыяпазону рынкаў, культур і платформаў, якія патрабуюць студэнтаў, каб зразумець іншыя культуры і засвоіць іншыя дысцыпліны ў сваёй практыцы [-]

BSc

BA / бакалаўра (з адзнакай) лічбавы кінаіндустрыі

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 2 гадоў May 2017 Велікабрытанія London

Гэтая праграма прызначана для распрацоўкі наступнага пакалення кінематаграфістаў з выпускнікамі дасягнення неабходных навыкаў і ведаў, каб выпрацаваць шэраг выдуманых і фактычнага зместу з высокім тэхнічным майстэрствам і творчай здольнасці. [+]

Лічбавай ступень стварэнне фільма даследуе творчыя і тэхнічныя аспекты лічбавага кінематографа ў розных умовах. З акцэнтам на практычнае навучанне, вы будзеце мець доступ да прамысловым стандартам лічбавых камер і плёнкі вытворчага абсталявання, а таксама індывідуальную падтрымку кіраўніцтва. Вы будзеце развіваць неабходныя навыкі і тэарэтычныя веды, якую выкарыстоўвае ў вытворчасці лічбавых мастакоў, якія працуюць па цэлым шэрагу незалежных і сумесных праектаў. Праграма дазваляе вывучыць вашы ўласныя творчыя ідэі ад распрацоўкі сцэнарыя і падрыхтоўкі вытворчасці, да мноства, дзе вы будзеце несці адказнасць за свой уласны вытворчасцей. Гэтая праграма прызначана для распрацоўкі наступнага пакалення кінематаграфістаў з выпускнікамі дасягнення неабходных навыкаў і ведаў, каб выпрацаваць шэраг выдуманых і фактычнага зместу з высокім тэхнічным майстэрствам і творчай здольнасці. Некаторыя з модуляў з'яўляюцца наступныя: Ад сцэнара да экрана Гэты модуль знаёміць студэнтаў з тэхнічным аспектах лічбавай кінаіндустрыі. Студэнты вывучыць функцыі розных роляў у вытворчасці і атрымаць практычны вопыт у выкарыстанні камеры і асвятляльнага абсталявання, а таксама даведацца асноўныя прынцыпы і метады рэдагавання. Студэнты таксама прадстаўлены асноўныя візуальныя і апавядальныя канцэпцый вывучэння мовы і аналіз плёнкі. Тэмы ўключаюць: кіраванне праектамі і падрыхтоўку вытворчасці, ролі экіпажа, дызайн вытворчасці, кінематаграфіі і нелінейныя метады рэдагавання і гісторыю кіно і аналізу. Мастацтва апавядання Дадзены модуль прысвечаны творчаму прымяненню навыкаў і навыкі, атрыманыя ў модулі 401. Ключ "вышэй лініі" ролі пісьменніка, прадзюсара і рэжысёра разглядаюцца і мастацтва апавядання распрацавана далей праз прыкладной экспертызы розных метадаў і прыёмаў, якія звычайна выкарыстоўваюцца. Канцэпцыя workshopping і сцэнарыстаў пачаць гэты творчы шлях, а таксама з разуменнем рэжысёрскіх стыляў і працы з акцёрамі. Выкарыстанне тэлевізійных рэкламных ролікаў у якасці эталона, студэнты знаёмяцца з чаканнямі прафесійнай індустрыі, і высокай якасці, што можа быць рэалізавана праз структураванай падрыхтоўкі вытворчасці і цяжкай працы. Тэмы ўключаюць: Scriptwriting, вытворчасць, кіраўніцтва, перадавыя раскадроўкі, кіно і дадатковыя навыкі і метады пост-прадакшн у тым ліку графікі руху і композитинга. Advanced Digital Практыка Фільм Прызначаны для распрацоўкі плёнкі канкрэтныя веды і навыкі ў больш складаных канцэптуальных і тэхнічных узроўнях шляхам рэалізацыі і ацэнкі сучасных прыкладанняў плёнкавых, студэнты будуць уведзены ў сцэнарны для мастацкіх фільмаў, новыя мультымедыйныя прыкладання для які рухаецца малюнка, візуальнага артыстызму кіно і кінематаграфія, адаптацыі і рымейк стратэгіі і дакументальных фільмаў. Акрамя таго, студэнты даведаюцца аб гайданкі, бюджэтаваньня, фінансавання, размеркавання і шэраг дадатковых пытанняў кінаіндустрыі. [-]

BA / бакалаўра (з адзнакай) інтэрактыўная анімацыя

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 24 месяца September 2017 Велікабрытанія London Oxford + 1 more

Як гульні і якія рухаюцца выявы галін працягваюць расці, гэтак жа і попыт на высокакваліфікаваных творчых аніматараў. Ад простых да складаных анімацый 3D мадэлявання і VFX, інтэрактыўная анімацыя бачылі ў тэлевізійных шоў, рэкламы, фільмаў і вэб-кантэнту і гульняў. [+]

Як гульні і якія рухаюцца выявы галін працягваюць расці, гэтак жа і попыт на высокакваліфікаваных творчых аніматараў. Ад простых да складаных анімацый 3D мадэлявання і VFX, інтэрактыўная анімацыя бачылі ў тэлевізійных шоў, рэкламы, фільмаў і вэб-кантэнту і гульняў. Вашы творчыя выходныя плюс тэхнічныя навыкі з'яўляюцца ключом да вашага поспеху. На працягу гэтай праграмы вы сустрэнеце мноства істотных прадметаў, у тым ліку захопу прадукцыйнасць, перадавыя мадэлявання, уключаючы істот і чалавечых асоб, і інтэграваных метадаў постпродакшн. Вы таксама будзеце мець магчымасць спецыялізавацца ў больш шырокай вобласці анімацыі і даследаваць канкрэтную вобласць інтарэсаў у вашых буйных праектаў. Наш практычны дух кідае вам у галаву спачатку ў рэальных праектах, падтрымоўваных выкладчыкаў, якія забяспечваюць вас ёсць магчымасць, каб падштурхнуць вашыя творчыя мяжы. Гэтыя прыкладныя даследаванні падтрымліваюцца кантэкстныя даследаванняў, каб даць вам неабходныя веды асноватворнай і забяспечыць агляд галіны, як ёсць варта сёння. Вы выпускнік з партфоліо работ, што дасць вам перавага і мысленне, каб узяць на сябе праблемы творчых галін сродкаў масавай інфармацыі. Некаторыя з модуляў: Мадэляванне і тэкстуравання Кампутарная анімацыя з'яўляецца дамен, які ўключае ў сябе вялікую колькасць розных навыкаў, у тым ліку мадэлявання і тэкстуравання, што пабудаваць падмурак курса. Гэты модуль ўяўляе сабой ўвядзенне ў розных навыкаў і метадаў, пачынаючы ад асноў 3D анімацыі і відэа-прадукцыі для малявання і анатоміі чалавека. Тэмы ўключаюць: гісторыя 3D анімацыі, тэкстуравання, асвятлення, візуалізацыі, ўкараненне ў вытворчасць відэа, малявання і эскізаў, анатомію. 3D анімацыя Гэты модуль знаёміць студэнтаў да наступнага ўзроўню ведаў і навыкаў, неабходных у 3D анімацыйнай індустрыі. Базавыя веды набыў у модулі 401 далейшае развіццё шляхам ўкаранення прынцыпаў характар ​​праектавання і мадэлявання, прынцыпы анімацыі персанажаў. Студэнт вывучыць асноўныя вытокі эмацыйнай рэакцыі, і анатамічныя і псіхалагічныя, што дазваляе ствараць псіхалагічна праўдзівыя выступу ў іх анімацыі персанажаў, а таксама даведацца, як мадэляваць лічбавыя асяроддзя. Тэмы ўключаюць: дызайн персанажаў і мадэляванне, прынцыпы анімацыі персанажаў, апавяданні і развіцця персанажа, і ўвядзенне ў мадэляванне лічбавых асяроддзяў. Анімацыя персанажаў і лічбавай асяроддзі Гэты модуль робіць акцэнт на распрацоўцы перадавых навыкаў і метадаў, абапіраючыся на прынцыпы, атрыманыя ў папярэдніх модулях. Студэнты развіваюць перадавыя метады ў галіне анімацыі персанажаў і лічбавай асяроддзі. Акрамя таго, студэнты таксама знаёмяцца з лепкай, а таксама сцэнарыстаў і раскадроўкі, і апавядання метадаў. Тэмы ўключаюць: Пашыраны анімацыі персанажаў, характар ​​і лепка, напісанне сцэнарыя і раскадроўкі і лічбавыя асяроддзя. [-]

Бакалаўр (з адзнакай) гульні праграмавання

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 2 гадоў September 2017 Велікабрытанія London

З апошніх RPG або шматкарыстальніцкай анлайнавай гульні на мабільныя гульні або прыкладанні сацыяльных сетак, ёсць рэальны попыт на таленавітых, тэхнічна здольных выпускнікоў, якія могуць ператварыць ідэі ў рэальнасць. [+]

З апошніх RPG або шматкарыстальніцкай анлайнавай гульні на мабільныя гульні або прыкладанні сацыяльных сетак, ёсць рэальны попыт на таленавітых, тэхнічна здольных выпускнікоў, якія могуць ператварыць ідэі ў рэальнасць. Агляд З асноў, да прасунутых модуляў, якія ахопліваюць праграмаванне гульняў у дэталях, выпускнікі нашага 2-гадовай праграмы ўзнікаюць у сувязі з вялікім попытам навыкі, дзе ўлада аднаго з найбуйнейшых сектараў творчых галін сродкаў масавай інфармацыі. Наш акцэнт на практычным навучанні, дазваляе працаваць на розных праектах па ўсім вучобы, каб даведацца асноўныя інструменты і метады для распрацоўкі гульняў. Вы падтрымалі выкладчыкаў, каб весці свой эксперыменты і творчы выхад, каб забяспечыць вам развіць навыкі, якія падрыхтуюць вас да поспеху. Існуе недахоп праграмістаў у гульнявой індустрыі - і індустрыі праграмнага забеспячэння ў цэлым - сыход выпускнікоў з шырокім выбарам кар'ерных перспектыў. Важна адзначыць, што вы выпускнік з партфелем, каб прадэманстраваць сваю здольнасць, якая мае жыццёва важнае значэнне ў атрыманні сваю першую працу ў якасці гульнявой праграміста. [-]

бакалаўр распрацоўкі гульняў

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 2 гадоў September 2017 Велікабрытанія London

Правесці бакалаўра развіцця гульні на SAE і будаваць свой вопыт у праграмаванні або ў гульнявой дызайн. [+]

Правядзенне Бакалаўр Распрацоўка гульняў у SAE і будаваць свой вопыт у праграмаванні або ў гульнявой дызайн. Прымяніць навыкі і веды ў гэтай захапляльнай прамысловасці ў такіх галінах, як дызайн узроўняў, развіцця сацыяльных і мабільных гульняў, праграмаванні гульнявой рухавічок, геймплэй праграмавання, гульнявога дызайну, кіравання праектамі, сур'ёзных гульняў і многае іншае. Падчас вашага знаходжання ў SAE вы будзеце працаваць са стандартнымі праграм, такіх як Unreal Engine 4 Unity3D, Autodesk 3D Studio Max і Maya. Будучы студэнтам, у развіцці гульні, таксама будзе працаваць з тэхналогіямі, такімі як Oculus Rift, Android, МА і выкарыстанне стандартных моў праграмавання, такіх як C ++, JavaScript і C #. Вы возьмецца спецыялізаваныя падраздзяленні, прызначаныя для студэнтаў для ўдзелу ў рэальных праектах пад кіраўніцтвам кампетэнтнага персаналу SAE. З дапамогай гэтага унікальнага стылю выкладання, вы будзеце прадэманстраваць свае навыкі і тэхнічныя веды ў сумеснай і творчай студыі на аснове вучэбнай асяроддзя. Вашы даследаванні: Кожная праграма ступені разбіваецца на асобныя этапы, кожны з якіх прызначаны для прасоўвання розных навыкаў. Распрацоўка асноватворныя навыкі - I этап У I этапе, Вы зможаце прайсці шэраг асноватворных блокаў, якая дасць вам важныя тэхнічныя навыкі і веды не толькі стаўленне да вашай дысцыпліне вобласці, але таксама дасць вам навыкі, неабходныя для супрацоўніцтва з іншымі студэнтамі творчых сродкаў масавай інфармацыі і спецыялістаў на больш позніх стадыях праграма. Геймплэй сцэнарыяў і геймплэй Праграмаванне Узровень Дызайн і распрацоўка Прынцыпы гульнявога дызайну, Кіраванне праектамі і прафесійнай этыкі Крытычнага і творчага мыслення Сучасны агляд прамысловасці II этап - міждысцыплінарныя праекты, СМІ і культурных даследаванняў У стадыі II вы будзеце працаваць у штучных праектных груп, дзе вы працуеце, да буйнамаштабнага вынікаў кожнага трыместра. У стадыі II, мы не толькі прымусіць вас прымяніць этапе я навыкі ў больш глыбокім кантэксце, але дапамагчы вам працаваць у сучаснай творчай сілы сродкаў масавай інфармацыі. На стадыі II мы пакажам вам, як ваша праца спрыяе і ўзаемадзейнічае з больш шырокім культуры і сродкаў масавай інфармацыі на практыцы. Гэта веданне дазволіць вам працаваць з цэлым шэрагам іншых дысцыплін і майстроў і пашырыць свой патэнцыял на сусветнай арэне. Вы скончыце шэраг рэальных праектах са студэнтамі не толькі ў вашай ўласнай дысцыпліны, але і ва ўсіх іншых дысцыплін SAE. На стадыі II, вам будзе прадастаўлена магчымасць працаваць у якасці спецыялістаў па праектах у наступных галінах. Тыпы праектаў і роляў праекта вы вырашыце правесці будзе вызначыць, што вобласць спецыялізацыі вы трапляеце ў. Стадыя II мае два модуля-студыі з праектаў, заснаваных на наступных галінах: Праграмаванне 1. Гульні Ступень Праграмаванне SAE гульняў з'яўляецца вельмі сканцэнтраваны праграма, якая пранікае ў глыб гульнявога працэсу і праграмавання гульнявога рухавічка. Вы будзеце будаваць свае навыкі ў існуючых праграмных пакетаў і сістэм, такіх як Unreal Engine і адзінства, выкарыстоўваючы гэтыя пабудаваць свой тэхнічны набор навыкаў і развіваць сваю ўласную гульню інструменты, бібліятэкі і рухавікоў. Вы паляпшаеце свае веды C ++ і аб'ектна-арыентаванае праграмаванне, каб пабудаваць складаныя гульні і інструменты. На працягу ўсёй праграмы вы будзеце працаваць са студэнтамі з усіх іншых дысцыплін, каб пабудаваць багатую і высокую якасць партфоліо работ. 2. Гульні Дызайн Пры праектаванні спецыялізацыі гульні вам трэба будзе працаваць па цэлым шэрагу праектаў з вашымі калегамі і SAE каардынатараў, якія будуць будаваць свае навыкі і веды ў шырокай сферай прымянення гульнявога дызайну. У ходзе праграмы вы зможаце праводзіць усе грані гульнявога дызайну, такія як узровень дызайну, праектавання сістэм, праектаванню эканомікі, барацьбы і А. І. дызайн, балансіроўка, гулец псіхалогіі і многае іншае. Лепшы з усіх, мы дамо вам неабходныя прылады, каб быць у стане сфармуляваць праектныя ідэі ў рэальныя працоўныя гульнях. Вы таксама даведаецеся, складаныя мастацкія ідэі, якія прыводзяць да арыгіналу, асабістых гульняў, якія мастацка значным для вас. Працаваць разам з іншымі аднадумцамі студэнтаў і супрацоўнікаў з усіх дысцыплін SAE пабудаваць масіўны партфель праектаў. Стадыя III Стадыя III з'яўляецца заключнай часткай вашых даследаванняў. Тут вы ажыцьцявіце міждысцыплінарны праект па вашаму выбару, каб быць канчатковым і самым амбіцыйным партфель праектаў, якія вы будзеце праводзіць. Вы таксама завяршыць свае даследаванні шляхам правядзення выбарнай модуль і завяршэння абавязковага стажыроўку. Да таго часу вы выпускнік, вы будзеце мець; прафесійны прысутнасць у Інтэрнэце, што ў вас будзе пачата будаўніцтва ў пачатку праграмы, у шырокім дыяпазоне міждысцыплінарных праектаў, якія знаходзяцца ў Вашым партфелі, і больш глыбокага разумення творчых галінах сродкаў масавай інфармацыі і рэальны вопыт. Па заканчэнні праграмавання або гульнявога дызайну спецыялізацыі, вы будзеце мець значны досвед працы ў мадэляваных вытворчых умовах. Вы даведаліся прамысловы стандарт дакументазвароту і жыццёвым цыклам вырабы. Вы будзеце мець партфель гульнявых праектаў, якія выкарыстоўваюцца для альбо пачаць свой уласны стартап ці пабудаваць свой прафесійную практыку ў далейшым. Студэнты ў праграмаванні спецыялізацыі будзе мець шэраг партфельных праектаў, якія дэманструюць прыкладной веданне З ++ у кантэксце гульнявы ​​працэс праграмавання і праграмавання гульнявога рухавічка. Вы таксама будзеце мець прадэманстраваў веданне будаўнічых інструментаў для гульнявых рухавічкоў ў такіх мовах, як C #. Гульнявой дызайн студэнты скончаць з моцным тэхнічным разуменнем гульні стадыі распрацоўкі і інструментаў, такіх як адзінства, UDK, 3D Studio Max і Maya. Гульнявой дызайн студэнты будуць мець магчымасць прыняць удзел у разнастайных навыкаў, уключаючы выяўленчае мастацтва, аўдыё, аповяд або характар ​​развіцця і вывучэння мастацкага бачання для таго, што гульні могуць быць. Дызайнеры будуць практыкаваць творчае развіццё гульні, працуючы быць арыгінальным, выразны і інавацыйная. [-]

Contact
Адрас месца
SAE Institute
297 Kingsland Road

London, Англія, E8 4DD GB