DigiPen - Europe

Introduction

Read the Official Description

DigiPen тэхналагічны інстытут Еўропа-Більбао * ўжо другая міжнародная кампус Digipen і першы кампус ў Еўропе.

DigiPen тэхналагічны інстытут з'яўляецца піянерам ў гульні адукацыі імкнецца забяспечыць ўзорнае адукацыю і садзейнічання даследаваннях у галіне лічбавых медыя і інтэрактыўных камп'ютэрных тэхналогій. Дзякуючы працы сваіх студэнтаў, выкладчыкаў і супрацоўнікаў, DigiPen імкнецца пашырыць магчымасці і натхніць лічбавых медыя і мадэлявання прамысловасці па ўсім свеце. DigiPen Еўропа-Більбао далучаецца школы Redmond, WA (ЗША) і Сінгапур кампусе ў дасягненні гэтай мэты.

DigiPen Еўропа-Більбао прапануе дзве праграмы ступені:

Бакалаўр навук у галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу інтэрактыўнага мадэлявання

Бакалаўр прыгожых мастацтваў у лічбавых мастацтваў і анімацыя

Як відэагульні і лічбавыя сектараў анімацыі працягваюць спець, DigiPen Еўропа-Більбао імкнецца стымуляваць рост гэтых галін, як у Краіне Баскаў і ва ўсёй Еўропе. Развіццё гэтага сектара будзе аказваць перадавыя працоўныя месцы і рэсурсаў для людзей у гэтым рэгіёне і за яго межамі. Акрамя таго, школа будзе спрыяць сувязі і ўмацаваць адносіны з вядучымі транснацыянальнымі карпарацыямі, прыцягнення бізнесу і дапамагаюць развіваць кваліфікаванай рабочай сілы, што будзе спрыяць інавацыі і прадпрымальніцтва ў Краіна Баскаў.

DigiPen мае доўгую гісторыю ў гульнявой індустрыі. Многія з яго прафесараў і кіраўнікоў кампаній займалі вядомыя пасады ў кампаніі, як Nintendo, Microsoft, і Disney.

З-за іх шырокім прафесійным вопытам, педагогі Digipen ў стане навучыць строгі навучальны план, які адпавядае самым сучасным стандартам галіны, даючы студэнтам на веданне і навыкі, каб атрымаць поспех у прафесійнай асяроддзі студыі.

DigiPen была дазволена Баскаў Міністэрства адукацыі, каб усталяваць сваю прысутнасць у Краіне Баскаў ў якасці замежнага спецыялізаванай установе.

  • Заўвага: DigiPen Еўропа-Більбао не падпадаюць пад дзеянне акрэдытацыі ACCSC.

Замежныя студэнты

DigiPen Еўропа Більбао вітае студэнтаў з усяго свету! Мы падтрымліваем замежных студэнтаў, падаючы інфармацыю і дапамогу з набыццём студэнцкіх віз, перасоўванне, і жыць побач з DigiPen Еўропы Більбао.

Як атрымаць студэнцкую візу

Калі вы Еўрапейскі саюз (ЕС) грамадзянін, то вам не трэба студэнцкую візу для навучання ў універсітэцкім гарадку DigiPen Еўропа Більбао. Калі вы не грамадзянін ЕС, то вы павінны будзеце запоўніць наступныя меры да атрымання студэнцкай візы:

  • Спачатку вы павінны падаць заяву аб прыёме DigiPen Еўропы Більбао. Калі вы прыняты ў праграму, то DigiPen прадаставіць Вам ліст аб прыёме і пагадненне рэгістрацыі. Вы павінны захоўваць копіі гэтых дакументаў для ўласнага выкарыстання.
  • Кантакты пасольства Іспаніі ў вашай краіне, каб дамовіцца аб сустрэчы для атрымання студэнцкай візы. Спытаеце амбасаду пра якіх-небудзь матэрыялаў, якія Вы павінны прынесці з сабой, напрыклад, дакументаў або плацяжоў. Мы прапануем скарыстацца копіі прыёму і рэгістрацыі дакументаў з вамі, як доказ таго, што вы былі дапушчаныя да DigiPen і прадэманстраваць, што вы хочаце набыць візу праводзіць свае даследаванні.
  • У інтэрв'ю, Пасольства Іспаніі разгледзіць Ваш запыт і альбо зацвердзіць або адхіліць студэнцкую візу.

Усё для дома Рэсурсы

DigiPen рады дапамагчы студэнтам, якія пераязджаюць на ўдзел Digipen Еўропа ў Більбао. Мы можам паставіць студэнтаў у кантакце з бягучых або змяненняў студэнтаў, каб знайсці суседзяў і злучыць студэнтаў з мясцовымі службамі з нерухомасцю, якія могуць дапамагчы студэнтам знайсці кватэры ў арэнду. Як правіла, большасць студэнтаў аддаюць перавагу жыць у Португалете, Santurtzi і Сьервана, якія бліжэйшыя горада, якія маюць лёгкія транспартныя паслугі і ад кампуса. Для атрымання дадатковай інфармацыі аб параметрах жылля ў раёне, калі ласка, звяжыцеся з прызнання [у] Digipen [кропка] ES.

This school offers programs in:
  • англійская
  • іспанскі

Прагляд Bachelor »

Programs

This school also offers:

Bachelor

бакалаўр (BSC) інфарматыка ў рэжыме рэальнага часу інтэрактыўнага мадэлявання

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 4 гадоў September 2017 Іспанія Більбао

Бакалаўр навук у галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу інтэрактыўнага мадэлявання (BSCS) чатыры гады ступень кампутарныя навукі засяродзіўшы ўвагу на тэхнічныя аспекты кампутарнай графікі і мадэлявання. Студэнты пачынаюць з трывалага падмурка ў матэматыцы, фізіцы і праграмаванні, а затым прымяніць гэтыя веды ў штогадовых камандных праектаў на аснове якіх яны праектуюць, праграмы, тэст, і, нарэшце, выпусціць свае ўласныя цалкам играбельных гульняў для грамадскасці. [+]

Бакалаўр навук у галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу інтэрактыўнага мадэлявання (BSCS) з'яўляецца чатыры гады ступень кампутарныя навукі засяродзіўшы ўвагу на тэхнічныя аспекты кампутарнай графікі і мадэлявання. Студэнты пачынаюць з трывалага падмурка ў матэматыцы, фізіцы і праграмаванні, а затым прымяніць гэтыя веды ў штогадовых камандных праектаў на аснове якіх яны праектуюць, праграмы, тэст, і, нарэшце, выпусціць свае ўласныя цалкам играбельных гульняў для грамадскасці. Тыя, хто паспяхова завяршыць ступень бакалаўра ў галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу праграмы інтэрактыўнай сімуляцыі будуць набылі веды і навыкі для стварэння вельмі складаных праграмных сістэм на прафесійным узроўні. Інфармацыя для тых, хто паступае Ідэальны кандыдат для праграмы BSCS будзе мець моцную матэматыку, навуку і здольнасці вырашаць задачы і завяршылі матэматыку з дапамогай папярэдне вылічэння да наведвання Digipen; Дадатковыя курсы па інфарматыцы і фізіцы рэкамендуецца. У цяперашні час прыём заявак на восень 2015. Якія разглядаюцца пытанні Студэнты ў ступень бакалаўра ў галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу праграмы інтэрактыўнага мадэлявання даведаецеся, як: Праграмаванне розныя сімуляцыі і гульні, у тым ліку тэксту на аснове двухмернага і трохмернага гульняў. Дызайн праект гульні і дакументы ў галіне тэхнічнага праектавання, каб дапамагчы ў планаванні і арганізацыйных аспектах гульнявой прадукцыі. Рэалізацыя эфектыўныя графічныя карыстацкія інтэрфейсы (GUI), у тым ліку кіраванне вокнамі, меню і дыялогавыя вокны. Стварэнне надзейнага алгарытмы штучнага інтэлекту для працы ў якасці кагнітыўных працэсаў з кампутарным кіраваннем гульнявых аб'ектаў. Прымяніць такія паняцці, як камп'ютэрныя сеткі, TCP / IP, і інтэрнэт-праграмавання на Шматкарыстальніцкая гульня навакольнага асяроддзя. Кар'ера перспектывы Выпускнікі ступень бакалаўра ў галіне камп'ютэрных навук у рэжыме рэальнага часу інтэрактыўнага мадэлявання праграмы ступені гатовыя працягнуць выбар рашэннямі пачатковага і сярэдняга ўзроўню пазіцыі ў галіне распрацоўкі праграмнага забеспячэння ў цэлым і відэагульняў развіцця, у прыватнасці, у тым ліку: Software Architect Забеспячэнне якасці Інжынер Геймплэй Праграміст Рухавік і інструменты Праграміст Штучны інтэлект Праграміст [-]

бакалаўр прыгожых мастацтваў (BFA) у лічбавым мастацтве і анімацыі

Ва ўніверсітэце Дзённае навучанне 4 гадоў September 2017 Іспанія Більбао

Бакалаўр прыгожых мастацтваў у лічбавых мастацтваў і анімацыя чатырохгадовай праграмы прызначаны для падрыхтоўкі студэнтаў для стварэння творы мастацтва на прафесійным узроўні. Замест таго каб проста вучыць студэнтаў таму, як выкарыстоўваць сучасныя інструменты і праграмнае забеспячэнне, праграма BFA падкрэслівае развіццё фундаментальных навыкаў, якія застаюцца актуальнымі і карыснымі незалежна ад тэхналогіі або сродкі. [+]

The Бакалаўр прыгожых мастацтваў у лічбавых мастацтваў і анімацыі з'яўляецца чатырохгадовая праграма прызначаны для падрыхтоўкі студэнтаў для стварэння творы мастацтва на прафесійным узроўні. Замест таго каб проста вучыць студэнтаў таму, як выкарыстоўваць сучасныя інструменты і праграмнае забеспячэнне, праграма BFA падкрэслівае развіццё фундаментальных навыкаў, якія застаюцца актуальнымі і карыснымі незалежна ад тэхналогіі або сродкі. Студэнты, якія паспяхова скончылі гэтую праграму будзе мець навыкі, каб вырабіць магутны, якія ўплываюць малюнкаў у прафесійнай асяроддзі студыі. Інфармацыя для тых, хто паступае Кандыдаты на ступень бакалаўра выяўленчых мастацтваў у лічбавых мастацтваў і анімацыйная праграма павінна мець трывалую аснову ў малявання і мастацтва канцэпцый і быць адкрытым для канструктыўнай зваротнай сувязі на іх працу. Кандыдаты павінны даць арт партфель ад 15 да 20 узораў мастацтва і павінны мець досвед працы з малявання і іншыя выяўленчага мастацтва дысцыплін, такіх як жывапіс і скульптура. У цяперашні час прыём заявак на восень 2015. Якія разглядаюцца пытанні Студэнты, якія паспяхова канкуруюць праграму BFA будзе валодаць наступным чынам: Вялікі вопыт вытворчасці ў 2D і 3D-анімацыі, а таксама плошчу надаваць больш увагі, што дазваляе студэнтам мэтавай канкрэтны сектар прамысловасці ў адпаведнасці з іх інтарэсамі і здольнасцямі. Выдатныя навыкі малявання, у тым ліку разуменне таго, як падтрымліваць і пастаянна павышаць сваё майстэрства на працягу ўсёй іх кар'еры. Моцныя здольнасці апавядання, у тым ліку візуальнага апавядання, літаратурных традыцый, гісторыі праз дыялог, гісторыі праз дзеянні і кінематаграфічных канвенцый. Знаёмства з сучаснымі працэсамі ў студыі, у тым ліку магчымасць выкарыстоўваць бягучыя інструменты і праграмнае забеспячэнне, а таксама здольнасці да навучання новага праграмнага забеспячэння пры захаванні строгага графіка вытворчасці. Прафесійныя прыёмы працы і ўстаноўкі, у тым ліку, ведаючы, як выкарыстоўваць і інтэграваць прафесійную крытыку ў іх працы. Кар'ера перспектывы Некаторыя з функцый, якія выпускнікі BFA ўзялі на сябе ўключаюць: Рэквізіт і навакольнае асяроддзе Modeler Тэкстура Выканаўца Характар ​​Modeler 3D асвятлення і дызайнер камеры Характар ​​Rigger Характар ​​Аніматар Эфекты Аніматар Дзень беларускай салідарнасці і Выканаўца Кінематаграфічны Аніматар Канцэптуальная Illustrator [-]

Videos

Inaris | DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao